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真创客--孙羽茜:想做就别犹豫 设计保持敏感
来源:3XMaker 发布时间:2018年12月20日真创客--孙羽茜:想做就别犹豫 设计保持敏感
故事的主人公是清华大学美术学院信息艺术设计系2015级的大四学生——孙羽茜,自称废话多、爱唠叨,今天说不干了,明天又满血复活地奋斗着。
她的ReBo-情感化AIChatBot 获评MooPas人工智能挑战赛冠军,北京中美创客挑战赛二等奖、清华十佳创业团队,项目目前还在继续进行中
她的作品“明月几时有-动态文字动画”获清华温莎牛顿学院奖
她参与的“Trialof Zeal - 混合现实双人对战游戏”获微软Hololens开发大赛团队二等奖
她的作品“梦游天姥吟留别-系列插图”获全国古典文学书偶文创大赛银奖
她在“红包设计”获加拿大蒙特利尔银行200周年红包设计大赛银奖
目前正在用3D动画与processing(java语言的延伸)进行个人创作
一、从青铜到白金的创客之路
在懵懵懂懂的大一,孙羽茜进入了清华大学信息艺术设计系。大一正是大多数本科生初次开始探索的时候,也是机缘巧合,在室友的安利下入坑创客空间的第五届清华创客挑战赛,孙羽茜通过把自己在专业课上做的乐高机器人拿去参赛,第一次接触了创客。回忆起来,那时候她在队中还是个“吉祥物”般的存在——专门负责卖萌。尽管最后并没有得奖,但就此与创客结下缘分。大二,孙羽茜又一次注意到了创客挑战赛。去年的经历激起了她的兴趣,什么都没准备的她倒也不怵,带着把想法变成现实的念头,直接就到现场组队。幸运的是,还碰到了几个非常好的队友,其中有本科同学,有来清华交换的ABC,甚至还有一个只会说英文的外国小哥哥。一晚上的头脑风暴后,他们发现了一致的痛点:在宿舍里,闹钟时常成为压倒室友间脆弱的友谊的最后一根稻草。闹钟声音太小不容易听到,声音太大会影响到他人休息。结合不同专业背景的同学,孙羽茜和队友设计了一款震动手环,自带动力检测,主人不下床,闹钟就不会关,通过这种“暴力”的方法,让想早起的同学能成功起床又不至于被室友乱拳重伤。最后的展示在小组的配合下非常成功,还意外拿到了二等奖的好名次,孙羽茜觉得,和一群不太熟的人通过48小时的努力,做了一个实用的产品,大家在这个过程中也成为了特别好的朋友,这正是创客挑战赛的魅力所在,也正是这个机会,孙羽茜开始觉得创客是一种特别有意思的文化。
接下来,孙羽茜开始投入更多精力探索智能硬件。大二之前,孙羽茜报名的是管理学的双学位,在这个学了快一年的节点,不计沉没成本地把这个双学位退掉了。她原本报管理双学位的目标是能认识更多不同院系的同学、学习新知识、开阔眼界,结果发现到头来主要还是在规划方案以及做PPT,比起如何管理,孙羽茜说她更愿意脚踏实地地做一些实际的产出。大三一开始,孙羽茜就报名参加了iCenter的智能硬件辅修课,也接触到了更多的机会。
在清华大学iCenter与微软联合举办的HoloLens数字现实开发大赛。孙羽茜和队友的神之试炼(Trialof Zeal) 获得了微软Hololens开发大赛团队二等奖。这是一个基于Hololens的双人对战游戏项目。她主要负责策划游戏内容,独立完成全部游戏美术,基于Unity与程序员合作完成开发,并制作了演示视频。基于Hololens,扮演神明的玩家可以真的像上帝一样,通过语音和手势操作呼风唤雨,为扮演信徒的玩家带去挑战。而扮演信徒的玩家需要躲过全部攻击,以证明自己信仰的坚定。孙羽茜希望能在游戏中巧妙运用Hololens独有的特性,用沉浸式的体验为玩家带去掌控感与刺激感,并通过游戏探讨人与人之间的权力关系。
而在目前进行的创客项目ReBo-Emotional ChatBot中,孙羽茜希望能让人工智能不仅能像siri那样做一个冰冷的个人助理,而是做到“恋与制作人”那样,有自己的故事,有自己的背景,有自己的情绪与生活。例如以李白为原型,他会跟你聊自己的过去、聊和杜甫的基情,还能够对你的无礼表示生气,喝醉了酒还会掉线。“机器人是可以展现出自己的情绪的,但是需要设计去赋予他。”
二、玄妙与踏实的创造体悟
孙羽茜是个不安于现状的人。大三寒假,为开拓思路,转换工作环境和思维,便寻找学校以外的项目。孙羽茜对于通过使用互动媒体展示非常感兴趣,在网上看到中央美术学院的“面部投影”项目,通过投影在舞者的脸上现实数字妆容,就作为实习生加入了这个工作室。“工作内容很分散,同事们也几乎不定Deadline,但是大家居然都能完成,而且完成得还很好”,孙羽茜对央美工作室的工作模式如是说。这段看起来“散漫”的工作经历,让她觉得很“玄乎”,一方面一开始很不适应,但一方面又最终让她学会了如何多线程工作,只要真的想做一件事,就会把它记在心中,即使没有条条框框的约束,也可以在心中有先后顺序地去处理事情。
今年暑假,孙羽茜参加MITPlay Lab的暑期研修。在这个过程中,她参与了基于区块链技术的、去中心化的视频娱乐平台BitMovio,旨在使得创作者和观众能摆脱以往YouTube等公司的集中式管理,获得对内容和收益的完全的自主权。孙羽茜负责第一代网站的全部界面与动效设计工作,并为后续开发设计移动端视觉风格,完成产品宣传MotionGraphic动画,并设计与数字货币支付结合的新型弹幕打赏功能。该项目入选清华“闯世界”暑期研修计划,孙羽茜也成为第一个获得A级资助的美院学生。56人的团队,孙羽茜是全场唯一一位女性参与者,也是唯一的一名设计师。人生地不熟的她在这两个月的时间里,不仅依靠扎实的专业基础完成了工作,还充分发挥了典型创客的天不怕地不怕的精神,主动联系了所有学习设计与科技的同学们心中的圣地MITMedia Lab的各个实验室,和各个教授、研究员聊天,最后也是收获满满。
其中,孙羽茜对MediaLab的终身实验室所做的失重实验印象十分深刻,在这个项目中,小朋友们被鼓励编写小程序,将其带入太空(是飞机模拟出的失重环境)的实验中。很难想象,这个团队会为了这种完全没有效益的事情,做那么大的努力,只为了激发孩子们的探索精神,非常令人感动。在和清华一样以工科著称的MIT,尤其是在MediaLab中,涌现了那么多启发性的项目,都非常重视设计和科学的结合,而且更注重探索的精神。
在PlayLab的这段时间里,孙羽茜每天和一堆工程师一起工作,既有趣又无奈。在于团队通力合作实现了一个目标的同时,她也会从设计师的角度,从用户交互的角度去给老板提一些建议。有些技术人员对于产品的定位没有想清楚,而自己作为一个设计师能能够帮助他们。之前在技创辅中的经历帮助她用设计的手段为商业赋能,技创辅的“创”除了创新正是包含了一层创业的意思。设计和其他元素的结合,使项目具有商业价值,有落地市场的可能。“但有时设计的想法不能被很准确地表达或者实现也是挺无奈的事情,”孙羽茜边笑边说,“设计师们有的时候还真分不清工程师说不能实现的功能,到底是真的不行还是单纯就是懒。”但是在一直以来和工程师们合作的过程中,设计师们能够了解一个设计背后的实现过程,反过来又能完善自己的设计,更加行之有效。
三、但行好事不问前程
孙羽茜的创客之路其实也不总是一帆风顺。对她来说,找目标是一个很痛苦的事情,孙羽茜其实也特别羡慕那些特别明确自己想做什么的人。但另一方面,她相信更多的人和她一样,更清楚的不是喜欢做什么,而是不喜欢做什么,所以她自己会是一个更普世、更具有参考价值的例子。不清楚喜欢做什么没关系,我们要学会的是曲线思考,不断地调整方向。“我比较爱折腾,不会停止思考人生。曾经我也很迷茫,培养方案不能满足我,甚至有时还觉得课内的东西令人失望。”但后来孙羽茜才明白,清华大学时给了自己一个更高的平台去发现自己,想学什么,一定要主动找机会学,人生永远没有准备好的时候,要提前去做更多的尝试,慢慢在摸索中定位自我。想做什么就坚决去做,主动尝试,不要停下,勇敢跨出第一步,做过了才能得出结论。“因此我才参加了丰富的课外实践与实习,从基于深度学习的结账台产品设计,再到手游公司的兼职实习,再到独立为人工智能教师做设计,我都是在尝试着定位自己。”
在这个过程中,孙羽茜也在不断反省自己。经过这么多年的训练,作为一个艺术生,现在的她经常会在看作品的时候为自己的思维模式感到不安,“我们不能只基于实用性评价一切事物,而丧失对艺术的敏感,而这恰恰是人类最宝贵的东西”孙羽茜认为好的设计能直击人们内心最柔软的地方。孙羽茜最佩服的是一位台湾艺术家前辈黄心健:“他做过一个装置,放在地铁站,所有的人经过的时候都会顺着他的引导,在天上看到台湾的楼房构成自己的身影。他用自己的方式让人们从繁重的生活中抽离,给人们带来慰藉。”孙羽茜希望自己能够成为一名有调性的设计师和艺术家,做任何项目都能够将自己的风格展现出来,而这种风格不会拘束于形式,“也许之后会再换一个环境学习两年,科技和艺术方面,还有更多的事情等着我去做。”
孙羽茜说,经历了这几年的成长后,自己很有信心被称作一位专业的交互设计师。但至于未来的创客之路,她觉得或许不必做一个特定领域内强大的人,而是做一个更加自由与强大的设计师和艺术家,探讨更多开放与多样化的话题,“希望以后我不仅仅是一个交互设计师。我不想给自己贴固定的标签,更重要的应该是跟随自己的调性,做出高质量的设计与创作。”
这是“寻找真实创客”计划的第一篇,如果说科技是星星之火,可以燎原;设计是明月高悬,照耀理想;那么创客精神应该是水,能包容人们天马行空的想法,并且汇成时代的浪潮,助推那些弄潮的创客们,一波接一波地给这个世界带来改变。
我们对创客的定义是于“热爱实践、乐于分享、敢于创造”。